awalnya aku sudah merasakan aneh
aneh ketika kamu mulai menjauh dari aku
tapi aku gak peduli
aku kira mungkin toh itu hanya kebetulan
saat waktu terus berputar
mungkin semua diatur sama allah
semua kartu mulai dari nol dibuka
kamu tau apa yang aku rasakan?
memang aku sok gak peduli
aku hanya diam tapi dalam hati aku MENJERIT KESAKITAN
TUHAN KENAPA INI TERULANG LAGI :'(
KENAPA INI LEBIH SAKAIT yang aku rasakan :'(
kenapa rasa ini sakit
mungkin kamu belum pernah merasakan seperti yang aku rasakan
tapi aku sadar mungkin dengan cara ini
Allah menunjukkan sebenarnya sifat semua orang disekitarku
orang sekitar mungkin mencaci maki karena keegoisanku
tapi aku hanya diam dan sabar
tapi gimana rasanya saat aku diposisi dia?
mungkin aku orang yang kau benci caci maki
tapi kenapa saat diposisiku seperti ini toh semuanya diem
kenapa mulai awal kalian tak melarangnya?
KENAPA?
aku capek tak sekali ini aku merasakan seperti ini
uda berapa kali aku seperti ini
kalian semua didepanku seperti peduli
toh dibelakangku seperti itu
aku sadar tak seharusnya aku tergantung sama kalian semua
ujung ujungnya aku yang merasakan sakit
memang sakit aku mencoba ceria tersenyum
tapi aku tak bisa nahan air mata yang selalu aku bendung
air mata yang terus mengalir meluluhkan hatiku sendiri
aku bangkit karena aku ingin tak ingin merasakan sakit seperti ini
hatiku sudah lelah terus terusan aku yang salah
terus terusan aku yang sakit
tekadku aku ingin sendiri tak bersama kalian
semoga kedepan aku merasa kebahagian
dengan yang aku impikan selama ini :')
aku sendiri mungkin tak ada air mata yang terus berjatuhan yang terus menyiksaku
hanya aku sendiri yang mampu menentukan keputusan yang terbaik
untuk meninggalkan kalian semua :')
Minggu, 01 Desember 2013
Minggu, 28 Juli 2013
air mata
hari ini adalah hari yang penuh dengan air mata
saat mata tertuju di sebuah kaca ruanganmu
air mata ini gak bisa ditahan
terus mengalir dan terus mengalir :'(
ya allah beri dia kekuatan
berikan ortunya ketabahan dan kesabaran
saat semua tertuju di suatu hadapan
air matamu mengalir terus menerus
mungkin kamu mengerti saat kita berada disana
aku ingin air mata itu berubah menjadi senyuman
senyuman yang sudah lama kita nanti...
kamu harus kuat
aku yakin kamu pasti sembuh
kamu harus bangun....
kamu harus tersenyum lagi :')
kamu adalah teman yang baik
tuhan pasti memberikan mukjizat untukmu :')
semangat kawan :))
kita semua sayang kamu....
saat mata tertuju di sebuah kaca ruanganmu
air mata ini gak bisa ditahan
terus mengalir dan terus mengalir :'(
ya allah beri dia kekuatan
berikan ortunya ketabahan dan kesabaran
saat semua tertuju di suatu hadapan
air matamu mengalir terus menerus
mungkin kamu mengerti saat kita berada disana
aku ingin air mata itu berubah menjadi senyuman
senyuman yang sudah lama kita nanti...
kamu harus kuat
aku yakin kamu pasti sembuh
kamu harus bangun....
kamu harus tersenyum lagi :')
kamu adalah teman yang baik
tuhan pasti memberikan mukjizat untukmu :')
semangat kawan :))
kita semua sayang kamu....
Selasa, 09 Juli 2013
kuatkan sahabatku
kamu adalah teman ku yang baik,humoris,semangatmu tinggi
aku salut sama kamu..
kamu itu is the best :)) :')
kamu gak pernah nunjukin arti sakit itu kepada teman"mu
aku kangen canda tawamu
yang sllu buat ku
kamu harus kuat
aku yakin kamu bisa melawan rasa sakit itu
kamu seorang yang tegar
yang sllu mengajariku saat kita bersama dulu
ayo bangun.. :'(
bukalah mata indahmu
aku dan teman" yang lain menunggumu
berharap kau membuka mata indahmu dengan senyuman yang indah
kamu harus kuat kawan..
aku gak pernah bosan memanjatkan doa untukmu :'(
aku sayang kamu..
kamu adalah sosok sahabat yang gak pernah aku temukan
kamu harus janji kamu harus sembuh :')
amin :)
aku salut sama kamu..
kamu itu is the best :)) :')
kamu gak pernah nunjukin arti sakit itu kepada teman"mu
aku kangen canda tawamu
yang sllu buat ku
kamu harus kuat
aku yakin kamu bisa melawan rasa sakit itu
kamu seorang yang tegar
yang sllu mengajariku saat kita bersama dulu
ayo bangun.. :'(
bukalah mata indahmu
aku dan teman" yang lain menunggumu
berharap kau membuka mata indahmu dengan senyuman yang indah
kamu harus kuat kawan..
aku gak pernah bosan memanjatkan doa untukmu :'(
aku sayang kamu..
kamu adalah sosok sahabat yang gak pernah aku temukan
kamu harus janji kamu harus sembuh :')
amin :)
Jumat, 21 Juni 2013
selintas tentangmu :)
awalnya aku tak mengenal kaum adam siapa-siapa di masa SMA
aku hanya mengenal sebagian tapi tak ada rasa yang membelenggu
aku berharap aku bisa mengenal seseorang yang membuatku bahagia :)
waktu yang terus berputar
ssat waktu yang berpihak padaku
aku mengenalmu saat kau bermain bola basket :)
entah mengapa hati kecilku ingin mengenalmu
aku tak pernah memandang dari sisi apapun darimu
tapi aku hanya mengagumimu saat kau beraksi bermain bola
keren!
hari demi hari yang ku lewati
aku selalu duduk manis di depan lapangan
demi ingin bertemu dan memandangmu :)
dalam hati kecilku...aku ingin mengerti namamu
selintas kudengar temanku menyebut namamu
tapi rasa kecewa itu hadir !
kenapa inisial itu dan itu yang slalu dikehidupanku ? KENAPA :(
nama itu..nama itu...dan nama itu...
'nama kamu yang lebih tepat'
selalu terngiang dalam fikiranku..
kapan waktu membawaku untuk mengenalmu?
doaku saat itu terkabul juga...
disaat kau mengirim pesan untukku
kita mulai mengenal satu sama lain
aku merasa bangga dan bahagia
BAHAGIA!
hari demi hari yang slalu ku lewati bersamamu
canda tawa yang gak pernanh lepas diantara kita
saat aku bersamamu mulai ada rasa yang uda lama gak pernah aku rasain
aku salalu mencari dan merasakan dalam diriku
rasa itu...rasa itu...
rasa itu merubah menjadi rasa....
rasa itu...adalah
'rasa cinta untukmu'
entah mengapa bayangmu sllu difikiranku
bahkan saat aku berada disampingmu
rasa itu semakin kuat yang aku rasakan...
rasa yang menjerat dihati dan fikiran!
tapi aku sadar mungkin rasa itu gak mungkin terbalas karnamu...
TUHAN hentikan rasa itu...... :'(
aku cukup merasakan sakit itu semua...
aku tak mau mengulang rasa itu....
meski aku berusaha untuk melupakanmu...
tapi hati ini tak sanggup
semakin aku sering bersamamu semakin lama pula aku terpuruk melupakanmu,,,
ajari aku untuk menghapus rasa itu...
ajari aku menghentikan rasa itu...
aku tak tau bagaimana umtuk memulainya -_-
rasa itu masih tersimpan didalam hatiku..
entah sampai kapan rasa itu melekat dihati...
hanya butuh waktu untuk melakukan itu semua .... :'(
aku hanya mengenal sebagian tapi tak ada rasa yang membelenggu
aku berharap aku bisa mengenal seseorang yang membuatku bahagia :)
waktu yang terus berputar
ssat waktu yang berpihak padaku
aku mengenalmu saat kau bermain bola basket :)
entah mengapa hati kecilku ingin mengenalmu
aku tak pernah memandang dari sisi apapun darimu
tapi aku hanya mengagumimu saat kau beraksi bermain bola
keren!
hari demi hari yang ku lewati
aku selalu duduk manis di depan lapangan
demi ingin bertemu dan memandangmu :)
dalam hati kecilku...aku ingin mengerti namamu
selintas kudengar temanku menyebut namamu
tapi rasa kecewa itu hadir !
kenapa inisial itu dan itu yang slalu dikehidupanku ? KENAPA :(
nama itu..nama itu...dan nama itu...
'nama kamu yang lebih tepat'
selalu terngiang dalam fikiranku..
kapan waktu membawaku untuk mengenalmu?
doaku saat itu terkabul juga...
disaat kau mengirim pesan untukku
kita mulai mengenal satu sama lain
aku merasa bangga dan bahagia
BAHAGIA!
hari demi hari yang slalu ku lewati bersamamu
canda tawa yang gak pernanh lepas diantara kita
saat aku bersamamu mulai ada rasa yang uda lama gak pernah aku rasain
aku salalu mencari dan merasakan dalam diriku
rasa itu...rasa itu...
rasa itu merubah menjadi rasa....
rasa itu...adalah
'rasa cinta untukmu'
entah mengapa bayangmu sllu difikiranku
bahkan saat aku berada disampingmu
rasa itu semakin kuat yang aku rasakan...
rasa yang menjerat dihati dan fikiran!
tapi aku sadar mungkin rasa itu gak mungkin terbalas karnamu...
TUHAN hentikan rasa itu...... :'(
aku cukup merasakan sakit itu semua...
aku tak mau mengulang rasa itu....
meski aku berusaha untuk melupakanmu...
tapi hati ini tak sanggup
semakin aku sering bersamamu semakin lama pula aku terpuruk melupakanmu,,,
ajari aku untuk menghapus rasa itu...
ajari aku menghentikan rasa itu...
aku tak tau bagaimana umtuk memulainya -_-
rasa itu masih tersimpan didalam hatiku..
entah sampai kapan rasa itu melekat dihati...
hanya butuh waktu untuk melakukan itu semua .... :'(
Rabu, 19 Juni 2013
yang kurasakan :(
masa lalu memang berbekas di hati
tapi jangan lantas kita terus sibuk mengorek - ngorek bekas itu
sampai melupakan waktu yang terus berputar
tidak semua masa lalu bisa terulang
tidak semua masa lalu lebih indah daripada apa yang ada di depan mata sekarang ini
#ngomongin masa lalu itu gak ada ujungnya
merasa menyiksa batin saat mengerti kamu bahagia bersamanya
tapi aku cukup tersenyum saat melihat itu semua
meski terkadang ada rasa yang mengusik sampai terluka
entah sampai kapan terus"an merasa seperti ini
aku CAPEK :'(
aku gak ingin setiap kali kita tertawa meski itu bercanda
aku selalu mengharap kehadiranmu lagi
ajari aku cara menghentikan rasa getaran itu
di setiap aku berada disamping kamu :(
ajari rasa itu kembali seperti semula saat aku tak megenal kamu :'(
##maafkan aku terimakasih atas rasa yang kau ajari untukku :')
tapi jangan lantas kita terus sibuk mengorek - ngorek bekas itu
sampai melupakan waktu yang terus berputar
tidak semua masa lalu bisa terulang
tidak semua masa lalu lebih indah daripada apa yang ada di depan mata sekarang ini
#ngomongin masa lalu itu gak ada ujungnya
merasa menyiksa batin saat mengerti kamu bahagia bersamanya
tapi aku cukup tersenyum saat melihat itu semua
meski terkadang ada rasa yang mengusik sampai terluka
entah sampai kapan terus"an merasa seperti ini
aku CAPEK :'(
aku gak ingin setiap kali kita tertawa meski itu bercanda
aku selalu mengharap kehadiranmu lagi
ajari aku cara menghentikan rasa getaran itu
di setiap aku berada disamping kamu :(
ajari rasa itu kembali seperti semula saat aku tak megenal kamu :'(
##maafkan aku terimakasih atas rasa yang kau ajari untukku :')
Senin, 10 Juni 2013
TIK
Fungsi Logika Microsoft Excel 2007-
Dalam melakukan perhitungan, seringkali ditemukan adanya beberapa
pilihan yang harus ditentukan. Sebagai contoh, dari nilai mahasiswa akan
ditentukan apakah mahasiswa tersebut lulus atau tidak, dan jika lulus
apakah predikat dari nilainya tersebut. Dalam menangani hal ini telah
disediakan fungsi untuk percabangan, yaitu dengan mengunakan fungsi IF.
Fungsi ini digunakan untuk menguji suatu kondisi atau logika, yang akan
menentukan nilai kembali ke-1 jika kondisi tersebut bernilai benar dan
menentukan nilai kembali ke-2 jika kondisi tersebut salah. Cara
penggunaan:
=IF(Kondisi;[Nilai_Jika_Benar];[Nilai_Jika_Salah])
Sebagai contoh, dalam menampilkan status kelulusan mahasiswa dengan melihat nilai ujian yang sudah dijalaninya sebagai berikut.
a. Penggunaan Fungsi IF
Untuk dapat menyelesaikannya dibutuhkan fungsi logika, yaitu fungsi IF. Untuk lebih jelasnya, berikut disampaikan beberapa paparan tentang penggunaan fungsi IF. Fungsi IF dengan format lengkap adalah sebagai berikut.
IF(logical_test;value_if_true;value_if_false)
Keterangan:
logical_test merupakan syarat dari percabangan.
value_if_true merupakan nilai jika syarat percabangan terpenuhi.
value_if_false merupakan nilai jika syarat percabangan tidak terpenuhi.
Langkah-langkah untuk menyelesaikannya melalui function wizard adalah sebagai berikut.
1) Klik pada sel D3.
2) Klik Formulas, pilih Logical, kemudian klik fungsi IF.
4) Klik OK. Copy-kan formula ke sel di bawahnya.
Pemberian tanda “ ” merupakan tambahan jika ingin menambahkan statement berupa kalimat atau string. Didapatkan hasil akhir seperti gambar berikut.
Percabangan tidak hanya pemisahan menjadi dua kemungkinan saja, namun juga bisa menjadi banyak kemungkinan. Untuk percabangan yang memisahkan ke banyak kemungkinan harus menggunakan IF secara bertingkat.
Tabel 5.4. Fungsi Logika
Pembahasan fungsi IF di atas dengan Tes Logika Tunggal, Tes Logika
dapat dikembangkan dengan tambahan salah satu fungsi AND, OR, atau NOT.
Bentuk fungsi IF dengan tes logika yang dikembangkan adalah sebagai
berikut.
= IF (OR(Tes Logika1;Tes Logika2);Nilai jika benar;Nilai jika salah)
Contoh:
Sebuah perusahaan akan merekrut tenaga satuan pengaman (satpam) dengan ketentuan pengalaman kerja minimal empat tahun dan usia maksimal 35 tahun. Perusahaan melakukan seleksi administrasi dengan kriteria tersebut. Pelamar yang memenuhi syarat akan mengikuti seleksi selanjutnya, sedangkan yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur. Kasus tersebut dapat diterjemahkan ke dalam fungsi IF seperti berikut ini.
= IF(AND(Kerja>=4;Usia<=35);Wawancara;Gugur)
Fungsi tambahan adalah AND karena kedua tes logika merupakan kriteria yang harus terpenuhi, perhatikan penerapan fungsi tersebut dalam baris rumus worksheet.
Perhatikan penyelesaian dengan fungsi IF dalam lembar kerja seperti pada gambar berikut.
=IF(D5<60;”E”;IF(D5<75;”D”;IF(D5<85;”C”;IF(D5<95;”B”;”A”))))
c. Mencari Jumlah
Kadangkala diperlukan sebuah informasi untuk menampilkan berapa jumlah data yang memenuhi kriteria tertentu. Misalnya, dalam sebuah daftar nilai ingin diketahui berapa orang yang mendapat nilai “A”. Untuk itu telah disediakan sebuah fungsi sebagai berikut.
=COUNTIF(range,criteria)
Di mana pada area yang disebutkan di range akan dicari berapa jumlah sel yang sesuai dengan kriteria. Contoh =COUNTIF(B2:B57,”A”) artinya dicari berapa jumlah sel yang berisi “A” pada range B2 sampai B57. Pada contoh sebelumnya, dikembangkan untuk mencari jumlah lulus dan tidak lulus, sehingga nantinya data akan menjadi seperti di bawah ini.
Latihan berikut ini mencoba menggunakan logika IF untuk menentukan Jenis Barang, Nama Barang, dan Harga Barang, berdasarkan Kode Barang yang telah ditentukan. Di sini Anda juga akan menggunakan beberapa fungsi String.
Langkah Awal Buatlah data sebagai berikut.
(1) Isi sel B5 dengan formula:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;””)
Pengertian:
Jika 1 huruf pertama dari sel A5 adalah “A”, maka isi sel B5, dengan teks “Air Mineral”, jika tidak maka kosongkan sel B5.
(2) Gandakan sampai sel B10. Apa yang Anda lihat? Sel B7 sampai B10 berisi nilai FALSE. Kenapa? Ya, karena Anda baru melakukan satu pengujian untuk huruf “A”, saja.
(3) Klik kembali sel B5, lanjutkan penulisan formula dengan diawali menekan tombol F2 pada keyboard, hapus sebagian formula (sisi kanan), sampai batas simbil semicolon (;) lengkapi hingga formula menjadi:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”))
Saat Anda menekan tombol Enter untuk mengakhiri pengetikan formula, Anda akan mendapatkan pesan seperti gambar ilustrasi di bawah ini:
(4) Gandakan kembali sampai sel B5. Sekarang tinggal B9 dan B10 saja yang berisi nilai FALSE.
(5) Terakhir lengkapi formula hingga:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”;”Kopi”))
Atau:
Jika mulai huruf ke dua dari sel A5 sebanyak dua huruf adalah “BL”, maka isi sel C5, dengan menggabungkan (Concatenate) isi dari sel B5, spasi (“ ”) dan “Botol”. Jika tidak, maka kosongkan sel C5.
(8) Gandakan sampai sel C10.
(9) Lakukanlah cara pengujian seperti contoh langkah pengujian untuk sel B5 di atas, hingga pada formula C5 berisi formula:
=IF(MID(A5;2;2)=”BL”;CONCATENATE(B5;”“;”Botol”);IF(MID(A5;2;2)=”GL”;CONCATENATE(B5;”“;”Gelas”);IF(MID(A5;2;2)=”SC”;CONCATENATE(B5;” “;”Sachet”);IF(MID(A5;2;2)=”KL”;CONCATENATE(B5;” “;”Kaleng”);IF(MID(A5;2;2)=”MN”;CONCATENATE(B5;” “;”Murni”);IF(MID(A5;2;2)=”SU”;CONCATENATE(B5;” “;”Susu”);”Tidak dikenal”))))))
(10) Gandakan sampai sel C10.
=IF(RIGHT(A5;1)=”1”;500;0)
Pengertian:
Jika 1 huruf dari sisi kanan A5 adalah teks 1 (satu), maka isi sel D5, dengan nilai angka 1500. Jika tidak, maka isi sel D5 dengan nilai angka 0 (nol).
(12) Gandakan hingga sel D10.
(13) Lakukan cara pengujian bertahap, hingga akhir formula untuk sel D5 adalah, sebagi berikut:
=IF(RIGHT(B6;1)=”1”;500;IF(RIGHT(B6;1)=”2”;1000;IF(RIGHT(B6;1)=”8”;4000;0)))
(14) Gandakan hingga sel D10.
(15) Bingkailah hingga tampak menarik.
Oleh : Budiyanto | - No comment
1.1 Program Aplikasi Pembuat Grafis
Pada pembuatan media Informasi digital seperti halnya website, eksistensi grafis sudah menjadi suatu kebutuhan. Bahkan, sudah menjadi hal yang konvensional jika suatu website hanya terdapat grafis tanpa adanya animasi, baik animasi berbasis grafis maupun berbasis suara. Tidak dapat di pungkiri lagi, grafis yang menjadi tolak ukur kualitas suatu program aplikasi atau website. Hal tersebut menimbulkan perang urat syaraf antar produsen software, terutama perusahaan yang bergerak dalam bidang design grafis, sehingga bermunculan software-software berbasis grafis dengan fitur-fitur (fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik, dan compatible.
A. Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap
Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y.
Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap .
Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.
Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
Bitmap image
Bitmap image merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dai pixel-pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh lebih besar juga, Bitmap sudah mendukung 32 bits colours.
Sebagai contoh kalian coba lihat gambar di bawah ini:


Penjelasan:
Gambar di atas adalah gambar kategori bitmap. Pada saat kita akan menyeleksi dengan meperbesar menjadi 3x zoom [3:1] maka gambar tersebut akan sedikit pecah karena
pixel – pixel pada gambar tersebut tidak dapat mengikuti sehingga terjadi ruang diantara pixel dan kerapatan warna menjadi berkurang. yang lebih mengecewakan adalah pada saat kita memperbesar dengan skala [24:1] gambarnya menjadi hancur dan kotak – kotak. Fiuh menggelikan… maksud saya mengerikan…
Tapi di balik semua kekurangan selalu ada kelebihan…
Gambar kategori bitmap lebih jernih dan lebih realistis dari gambar vektor
Vektor image
Vektor image merupakan gambar yang tersusun dari garis – garis lurus maupun lengkung yang tersusun secara matematis dan bisa disebut juga sebagai vektor – vektor. Sebagai contoh adalah jika kita membuat sebuah roda maka yang kita perlukan adalah lingkaran dengan posisi yang sistematis, maksudnya adalah lingkaran tersebut mempunyai lokasi radius maupun pemilihan warna yang tepat.
Sebagai contoh lihat gambar di bawah ini
Penjelasan:
Gambar di atas disebut gambar vektor karena tersusun dari garis -garis vektor yang membentuk sebuah sepeda. Kita lihat, waktu diperbesar dan diseleksi pada bagian roda –> Gambar tetap bening dan terang mengikuti pembesaran.dan meskipun diperbesar dengan skala 24:1 gambar tetap jelas, itulah keuntungan dan kelebihan gambar vektor…
Namun memang benar, tidak ada yang sempurna di dunia ini…
Gambar tipe vektor tidak begitu realistis, Lain halnya dengan gambar bitmap.
Sekarang tinggal anda yang menentukan mana yang terbaik???
tapi yang paling penting disini adalah anda mengerti perbedaan diantara keduanya ^,^
Selain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).
Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.
Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.
Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
Sumber:
Link Tutorial
http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=perbedaan-persamaan-bitmap-vektor-grafis dan
http://tik12.wetpaint.com/page/Pengenalan+Grafis+Berbasis+Vektor+dan+Berbasis+Bitmap (dengan penambahan & perubahan seperlunya)
http://belajar-coreldraw.blogspot.com/2011/10/fungsi-fungsi-toolbox-pada-coreldraw.html
=IF(Kondisi;[Nilai_Jika_Benar];[Nilai_Jika_Salah])
Keterangan: | |
Kondisi | Suatu ungkapan logika yang berupa perbandingan. |
Nilai_Jika_Benar | Nilai yang dihasilkan jika pengujian kondisi bernilai benar. |
Nilai_Jika_Salah | Nilai yang dihasilkan jika pengujian kondisi bernilai salah. |

Gambar 5.8 Data awal untuk mencari status kelulusan
Untuk mendapatkan status “LULUS” mahasiswa harus mempunyai nilai
lebih besar dari 50. Jika nilainya kurang dari 50, maka akan diberi
status “TIDAK LULUS”.a. Penggunaan Fungsi IF
Untuk dapat menyelesaikannya dibutuhkan fungsi logika, yaitu fungsi IF. Untuk lebih jelasnya, berikut disampaikan beberapa paparan tentang penggunaan fungsi IF. Fungsi IF dengan format lengkap adalah sebagai berikut.
IF(logical_test;value_if_true;value_if_false)
Keterangan:
logical_test merupakan syarat dari percabangan.
value_if_true merupakan nilai jika syarat percabangan terpenuhi.
value_if_false merupakan nilai jika syarat percabangan tidak terpenuhi.
Langkah-langkah untuk menyelesaikannya melalui function wizard adalah sebagai berikut.
1) Klik pada sel D3.
2) Klik Formulas, pilih Logical, kemudian klik fungsi IF.

Gambar 5.9 Pemilihan Fungsi IF melalui Category Logical.
3) Ubah setting pada kotak dialog fungsi IF seperti berikut.
Gambar 5.10 Setting melalui function wizard
Pada Logical Test ditulis C3 > 50 adalah karena di sel C3-lah
letak dari nilai yang akan dilakukan penyeleksian. Ketikkan syaratnya
pada isian logical_test, misalnya C3>50 yang artinya jika data di sel
C3 lebih besar atau sama dengan 50 maka bernilai benar dan jika kurang
dari 50 maka bernilai salah. Ketikkan teks “Lulus” pada isian
value_if_true, yang artinya jika pada logical_test bernilai benar maka
teks ini yang akan dihasilkan/dikeluarkan. Ketikkan teks “Tidak Lulus”
pada isian value_if_false, yang artinya jika pada logical_test bernilai
salah maka teks ini yang akan dihasilkan/dikeluarkan.4) Klik OK. Copy-kan formula ke sel di bawahnya.
Pemberian tanda “ ” merupakan tambahan jika ingin menambahkan statement berupa kalimat atau string. Didapatkan hasil akhir seperti gambar berikut.

Gambar 5.11 Hasil akhir pemberian status kelulusan
b. Percabangan beberapa TingkatPercabangan tidak hanya pemisahan menjadi dua kemungkinan saja, namun juga bisa menjadi banyak kemungkinan. Untuk percabangan yang memisahkan ke banyak kemungkinan harus menggunakan IF secara bertingkat.
Tabel 5.4. Fungsi Logika
Fungsi | Keterangan |
IF | Menentukan suatu tes logika untuk dikerjakan, dan mempunyai bentuk:=IF(tes logika, nilai jika benar, nilai jika salah) |
AND, OR, danNOT | Merupakan fungsi tambahan untuk mengembangkan tes kondisi. Fungsi
AND dan OR maksinal berisi 30 argumen logika, sedangkan NOT hanya
mempunyai satu argumen logika, mempunyai bentuk:AND (logika1,logika2,
…,logika30)
OR (logika1,logika2, …,logika30) NOT (logika) |
= IF (OR(Tes Logika1;Tes Logika2);Nilai jika benar;Nilai jika salah)
Contoh:
Sebuah perusahaan akan merekrut tenaga satuan pengaman (satpam) dengan ketentuan pengalaman kerja minimal empat tahun dan usia maksimal 35 tahun. Perusahaan melakukan seleksi administrasi dengan kriteria tersebut. Pelamar yang memenuhi syarat akan mengikuti seleksi selanjutnya, sedangkan yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur. Kasus tersebut dapat diterjemahkan ke dalam fungsi IF seperti berikut ini.
= IF(AND(Kerja>=4;Usia<=35);Wawancara;Gugur)
Fungsi tambahan adalah AND karena kedua tes logika merupakan kriteria yang harus terpenuhi, perhatikan penerapan fungsi tersebut dalam baris rumus worksheet.

Gambar 5.12 Fungsi IF dengan 2 tes logika
Istilah fungsi IF bercabang adalah kasus yang mempunyai banyak
tingkat pengujian tes logika yang diselesaikan dengan fungsi IF. Sebagai
contoh sebuah lembar kerja berisi data hasil ujian statistik.
Berdasarkan nilai ujian akan dikonversikan dalam bentuk huruf dengan
ketentuan sebagai berikut.Nilai | Huruf |
0 – 59 | E |
60 – 74 | D |
75 – 84 | C |
85 – 94 | B |
95 – 100 | A |

Gambar 5.13 Contoh fungsi IF bercabang
Sel E5 diisi dengan rumus:=IF(D5<60;”E”;IF(D5<75;”D”;IF(D5<85;”C”;IF(D5<95;”B”;”A”))))
c. Mencari Jumlah
Kadangkala diperlukan sebuah informasi untuk menampilkan berapa jumlah data yang memenuhi kriteria tertentu. Misalnya, dalam sebuah daftar nilai ingin diketahui berapa orang yang mendapat nilai “A”. Untuk itu telah disediakan sebuah fungsi sebagai berikut.
=COUNTIF(range,criteria)
Di mana pada area yang disebutkan di range akan dicari berapa jumlah sel yang sesuai dengan kriteria. Contoh =COUNTIF(B2:B57,”A”) artinya dicari berapa jumlah sel yang berisi “A” pada range B2 sampai B57. Pada contoh sebelumnya, dikembangkan untuk mencari jumlah lulus dan tidak lulus, sehingga nantinya data akan menjadi seperti di bawah ini.

Gambar 5.14 Hasil akhir penambahan fungsi COUNTIF
Untuk dapat menambahkan hasil tersebut, lakukan penambahan fungsi COUNTIF pada C9 sebagai berikut melalui function wizard.
Gambar 5.15 Pengubahan setting fungsi COUNTIF untuk sel C9
Sedangkan untuk mendapatkan jumlah yang tidak lulus, lakukan
penambahan fungsi COUNTIF pada C10 sebagai berikut melalui function
wizard.
Gambar 5.16 Pengubahan setting fungsi COUNTIF untuk sel C10
Nilai yang kita olah melalui Excel sebenarnya dapat dibagi menjadi
dua bagian, yaitu nilai formula dan nilai acuan. Materi yang selama ini
dijelaskan pada bab-bab sebelumnya adalah nilai formula, di mana semua
nilai yang diolah menjadi satu dengan formula yang dihitung, misal
=A1*20. Angka 20 merupakan nilai formula, sedangkan pada beberapa
keadaan di mana nilai tersebut sering berubah dapat kita gunakan nilai
acuan agar tidak perlu mengubah melalui formula. Untuk memudahkan
menggunakan nilai acuan, Excel menyediakan fasilitas Fungsi Lookup,
fungsi ini akan melihat nilai pada tabel yang lain apakah nilai yang
dicocokan ada pada tabel tersebut, untuk kemudian diambil nilainya.Latihan berikut ini mencoba menggunakan logika IF untuk menentukan Jenis Barang, Nama Barang, dan Harga Barang, berdasarkan Kode Barang yang telah ditentukan. Di sini Anda juga akan menggunakan beberapa fungsi String.
Langkah Awal Buatlah data sebagai berikut.

Gambar 6.24 Data awal
Langkah Penyelesaian(1) Isi sel B5 dengan formula:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;””)
Pengertian:
Jika 1 huruf pertama dari sel A5 adalah “A”, maka isi sel B5, dengan teks “Air Mineral”, jika tidak maka kosongkan sel B5.
(2) Gandakan sampai sel B10. Apa yang Anda lihat? Sel B7 sampai B10 berisi nilai FALSE. Kenapa? Ya, karena Anda baru melakukan satu pengujian untuk huruf “A”, saja.
(3) Klik kembali sel B5, lanjutkan penulisan formula dengan diawali menekan tombol F2 pada keyboard, hapus sebagian formula (sisi kanan), sampai batas simbil semicolon (;) lengkapi hingga formula menjadi:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”))
Saat Anda menekan tombol Enter untuk mengakhiri pengetikan formula, Anda akan mendapatkan pesan seperti gambar ilustrasi di bawah ini:

Gambar 6.25 Peringatan kesalahan pemasukan formula
Tekan saja tombol Enter sekali lagi, atau klik tombol Yes.
Kotak pesan tersebut adalah pesan yang memberitahu kepada Anda bahwa
Anda melakukan kesalahan penulisan formula. Tetapi perlu diingat,
kesalahan yang Anda lakukan bukanlah kesalahan struktural dari
penggunaan fungsi IF, ini hanyalah kesalahan karena Anda lupa atau malas
untuk mengetikkan tanda kurung tutup (“)”) untuk mengakhiri penggunaan
fungsi IF. Lain halnya jika Anda mendapatkan kotak pesan berikut ini:
Gambar 6.26 Peringatan kesalahan pemasukan formula yang cukup fatal
Ini adalah kesalahan yang cukup fatal, kemungkinan karena Anda lupa
mengisikan parameter yang diperlukan atau kesalahan menuliskan simbol.(4) Gandakan kembali sampai sel B5. Sekarang tinggal B9 dan B10 saja yang berisi nilai FALSE.
(5) Terakhir lengkapi formula hingga:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”;”Kopi”))
Atau:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”;IF(LEFT(A5;1)=”K”; “Kopi”;”Tidak terdata”)))
(6) Gandakan kembali sampai sel B10. Ya, itulah cara efektif untuk
melakukan pengujian. Jangan langsung menguji secara lengkap, lakukan
secara bertahap bertahap.
(7) Klik sel C5, ketikkan formula: =IF(MID(A5;2;2)=”BL”;CONCATENATE(B5;” “;”Botol”);””)
Pengertian:Jika mulai huruf ke dua dari sel A5 sebanyak dua huruf adalah “BL”, maka isi sel C5, dengan menggabungkan (Concatenate) isi dari sel B5, spasi (“ ”) dan “Botol”. Jika tidak, maka kosongkan sel C5.
(8) Gandakan sampai sel C10.
(9) Lakukanlah cara pengujian seperti contoh langkah pengujian untuk sel B5 di atas, hingga pada formula C5 berisi formula:
=IF(MID(A5;2;2)=”BL”;CONCATENATE(B5;”“;”Botol”);IF(MID(A5;2;2)=”GL”;CONCATENATE(B5;”“;”Gelas”);IF(MID(A5;2;2)=”SC”;CONCATENATE(B5;” “;”Sachet”);IF(MID(A5;2;2)=”KL”;CONCATENATE(B5;” “;”Kaleng”);IF(MID(A5;2;2)=”MN”;CONCATENATE(B5;” “;”Murni”);IF(MID(A5;2;2)=”SU”;CONCATENATE(B5;” “;”Susu”);”Tidak dikenal”))))))
(10) Gandakan sampai sel C10.

Gambar 6.27 Hasil akhir yang akan Anda Dapatkan
(11) Klik sel D5, ketikkan formula berikut:=IF(RIGHT(A5;1)=”1”;500;0)
Pengertian:
Jika 1 huruf dari sisi kanan A5 adalah teks 1 (satu), maka isi sel D5, dengan nilai angka 1500. Jika tidak, maka isi sel D5 dengan nilai angka 0 (nol).
(12) Gandakan hingga sel D10.
(13) Lakukan cara pengujian bertahap, hingga akhir formula untuk sel D5 adalah, sebagi berikut:
=IF(RIGHT(B6;1)=”1”;500;IF(RIGHT(B6;1)=”2”;1000;IF(RIGHT(B6;1)=”8”;4000;0)))
(14) Gandakan hingga sel D10.
(15) Bingkailah hingga tampak menarik.
Oleh : Budiyanto | - No comment
ARTIKEL TENTANG GAMBAR BERBASISI BITMAP & VEKTOR
Grafis Berbasis Vektor dan Bitmap
Pada pembuatan media Informasi digital seperti halnya website, eksistensi grafis sudah menjadi suatu kebutuhan. Bahkan, sudah menjadi hal yang konvensional jika suatu website hanya terdapat grafis tanpa adanya animasi, baik animasi berbasis grafis maupun berbasis suara. Tidak dapat di pungkiri lagi, grafis yang menjadi tolak ukur kualitas suatu program aplikasi atau website. Hal tersebut menimbulkan perang urat syaraf antar produsen software, terutama perusahaan yang bergerak dalam bidang design grafis, sehingga bermunculan software-software berbasis grafis dengan fitur-fitur (fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik, dan compatible.
A. Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap
Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y.
Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap .
Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.
Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
Bitmap image
Bitmap image merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dai pixel-pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh lebih besar juga, Bitmap sudah mendukung 32 bits colours.
Sebagai contoh kalian coba lihat gambar di bawah ini:


Penjelasan:
Gambar di atas adalah gambar kategori bitmap. Pada saat kita akan menyeleksi dengan meperbesar menjadi 3x zoom [3:1] maka gambar tersebut akan sedikit pecah karena
pixel – pixel pada gambar tersebut tidak dapat mengikuti sehingga terjadi ruang diantara pixel dan kerapatan warna menjadi berkurang. yang lebih mengecewakan adalah pada saat kita memperbesar dengan skala [24:1] gambarnya menjadi hancur dan kotak – kotak. Fiuh menggelikan… maksud saya mengerikan…
Tapi di balik semua kekurangan selalu ada kelebihan…
Gambar kategori bitmap lebih jernih dan lebih realistis dari gambar vektor
Vektor image
Vektor image merupakan gambar yang tersusun dari garis – garis lurus maupun lengkung yang tersusun secara matematis dan bisa disebut juga sebagai vektor – vektor. Sebagai contoh adalah jika kita membuat sebuah roda maka yang kita perlukan adalah lingkaran dengan posisi yang sistematis, maksudnya adalah lingkaran tersebut mempunyai lokasi radius maupun pemilihan warna yang tepat.
Sebagai contoh lihat gambar di bawah ini

Gambar di atas disebut gambar vektor karena tersusun dari garis -garis vektor yang membentuk sebuah sepeda. Kita lihat, waktu diperbesar dan diseleksi pada bagian roda –> Gambar tetap bening dan terang mengikuti pembesaran.dan meskipun diperbesar dengan skala 24:1 gambar tetap jelas, itulah keuntungan dan kelebihan gambar vektor…
Namun memang benar, tidak ada yang sempurna di dunia ini…
Gambar tipe vektor tidak begitu realistis, Lain halnya dengan gambar bitmap.
Sekarang tinggal anda yang menentukan mana yang terbaik???
tapi yang paling penting disini adalah anda mengerti perbedaan diantara keduanya ^,^
Selain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).
Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.
Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.
Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
Vektor | Bitmap |
1. Gambar tetap jelas ketika diperbesar | 1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar |
2. Tersusun oleh garis dan kurva | 2. Tersusun atas titik-titik/dot |
3. Ukuran File yang dihasilkan kecil | 3. Ukuran File yang dihasilkan besar |
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel5. File yang didukung: *CDR, *WMF, *AI, dll | 4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel5. File yang didukung: *PSD, *JPEG, *EPS, *GIF, dll |
Sumber:
Link Tutorial
http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=perbedaan-persamaan-bitmap-vektor-grafis dan
http://tik12.wetpaint.com/page/Pengenalan+Grafis+Berbasis+Vektor+dan+Berbasis+Bitmap (dengan penambahan & perubahan seperlunya)
Fungsi-fungsi Toolbox pada CorelDRAW
Versi : CorelDRAW X6
Toolbox pada CorelDRAW bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat dan memodifikasi objek. Beberapa tool secara default terlihat pada Toolbox, tapi beberapa tool tidak terlihat. Untuk memunculkan tool yang tersembunyi kita harus klik pada panah kecil yang ada dipojok kanan bawah tool yang terlihat, dengan klik panah kecil tersebut akan terbuka atau muncul flyout yang berisi tool-tool yang tersembunyi. Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut.
Toolbox pada CorelDRAW bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat dan memodifikasi objek. Beberapa tool secara default terlihat pada Toolbox, tapi beberapa tool tidak terlihat. Untuk memunculkan tool yang tersembunyi kita harus klik pada panah kecil yang ada dipojok kanan bawah tool yang terlihat, dengan klik panah kecil tersebut akan terbuka atau muncul flyout yang berisi tool-tool yang tersembunyi. Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut.
Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6 (apabila sampeyan adalah pengguna CorelDRAW versi dibawahnya mungkin ada Tool yang belum ada);
Adapun fungsi dan cara menggunakan dari tool yang ada di Toolbox sebagai berikut;
Adapun fungsi dan cara menggunakan dari tool yang ada di Toolbox sebagai berikut;
Pick tool; untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan memutar objek.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Freehand Pick tool; untuk menyeleksi objek dengan bebas. Lihat Selengkapnya...
Shape tool; untuk mengedit bentuk objek kurva. Lihat Selengkapnya...
Smudge Brush tool; untuk mengubah objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Roughen Brush tool; untuk mengubah garis luar dari objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar. Lihat Selengkapnya...
Free Transform tool; untuk mengubah suatu objek dengan menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool. Lihat Selengkapnya...
Smear tool, Twirl tool, Attact tool, Repel tool. Lihat Selengkapnya...
Croop tool; untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.
Knife tool; untuk memotong objek.
Eraser tool; untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar.
Virtual Segment Delete tool; untuk menghapus bagian dari objek-objek diantara persimpangan.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Zoom tool; untuk merubah besaran level dalam tampilan/jendela kerja. Lihat Selengkapnya...
Pan tool; untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di gambar ulang dalam tampilan/jendela kerja. Lihat Selengkapnya...
Freehand tool; untuk menggambar garis tunggal dan kurva. Lihat Selengkapnya...
2-Point Line tool; untuk menggambar garis tunggal tanpa kurva. Lihat Selengkapnya...
Bèzier tool; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama. Lihat Selengkapnya...
Bèzier tool; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama. Lihat Selengkapnya...
Artistic Media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure tool.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Pen tool; untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu. Lihat Selengkapnya...
Polyline tool; untuk menggambar garis-garis dan kurva. Lihat Selengkapnya...
3 Point Curve tool; untuk menggambar suatu kurva dengan menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah. Lihat Selengkapnya...
Smart Fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir, tool
ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang
telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya. Lihat Selengkapnya...
Smart Drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan menjadi garis yang halus dan sempurna.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak. Lihat Selengkapnya...
3 point Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu. Lihat Selengkapnya...
Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran. Lihat Selengkapnya...
3 point Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran pada suatu sudut tertentu.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara simetris. Lihat Selengkapnya...
Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna. Lihat Selengkapnya...
Complex Star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi. Lihat Selengkapnya...
Graph Paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis-garis serupa.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral. Lihat Selengkapnya...
Basic Shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk, termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
Arrow Shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah panah.
Flowchart Shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
Banner Shapes tool; untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek ledakan.
Callout Shapes tool; untuk membuat label dan callout.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragrap atau artistik teks.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Table tool; untuk membuat dan meng-edit tabel. Lihat Selengkapnya...
Dimension tool terdiri dari :
Parallel Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi miring.
Horizontal or Vertical Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal.
Angular Dimension; untuk membuat garis ukuran segitiga atau sudut.
Segment Dimension; untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian.
3-Point Callout; untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk atau keterangan.
Lihat Selengkapnya...
Parallel Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi miring.
Horizontal or Vertical Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal.
Angular Dimension; untuk membuat garis ukuran segitiga atau sudut.
Segment Dimension; untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian.
3-Point Callout; untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk atau keterangan.
Lihat Selengkapnya...
Interactve Connector tool terdiri dari;
Straight-Line Connector; untuk membuat konektor lurus
Straight-Line Connector; untuk membuat konektor lurus
Right-Angle Connector; untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tajam
Right-Angle Round Connector; untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tumpul
Edit Anchor; untuk memodifikasi garis konektor.
Lihat Selengkapnya...
Right-Angle Round Connector; untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tumpul
Edit Anchor; untuk memodifikasi garis konektor.
Lihat Selengkapnya...
Interactive Blend tool; untuk mencampur dua objek Lihat Selengkapnya...
Interactive Contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya. Lihat Selengkapnya...
Interactive Distortion tool; untuk melakukan penyimpangan pada
suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu: Push
and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau Twister Distortion.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Interactive Drop Shadow tool; untuk memberikan bayangan pada suatu objek. Lihat Selengkapnya...
Interactive Envelope; untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node.
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Interactive Extrude; untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek. Lihat Selengkapnya...
Interactive Transparency tool; untuk membuat objek menjadi transparan. Lihat Selengkapnya...
Color Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin fill (warna) dari suatu objek pada jendela gambar, yang disertai tampilan code HTML warna. Lihat Selengkapnya...
Attributes Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti
pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari
suatu objek pada jendela gambar. Lihat Selengkapnya...
Paintbucket tool; tool ini muncul setelah Color Eyedropper tool atau Attributes Eyedropper tool di fungsikan.
Outline tool; Ketika kita memilih tool ini flyout akan muncul dan
memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti kotak dialog
Outline Pen dan Outline Color. Lihat Selengkapnya...
Fill tool; seperti halnya Outline tool ketika kita memilih Fill
tool ini flyout akan muncul dan memberikan akses cepat ke beberapa
fasilitas, seperti ke kotak dialog Fill (Uniform Fill, Fontain Fill,
dsb).
Lihat Selengkapnya...
Lihat Selengkapnya...
Interactive Fill tool; untuk memberi warna dengan beberapa variasi gradasi fill. Lihat Selengkapnya...
Interactive Mesh tool; untuk memberi warna gradasi fill menggunakan garis (grid) yang terdiri dari beberapa node. Lihat Selengkapnya...

Senin, 13 Mei 2013
Sebenarnya ku tak pernah ada rasa cinta
Aku tak mengerti
Seolah kau beri harapan yang pasti
Membuaiku dengan penuh keindahan
Tanpa disadari cinta itu hadir
Dan aku tak sanggup menghindari
Kau berikan aku kesejukan
Yang tak pernah aku rasakan sebelumnya
Tapi ternyata kau ada yang memiliki
Sungguh kau buatku kecewa
Aku terluka melihatmu dengannya
Sungguh ku ingin kau menyadari
Tanpa disadari cinta itu hadir
Dan aku tak sanggup menghindari
Kau berikan aku kesejukan
Yang tak pernah aku rasakan sebelumnya
Ingin aku untuk melupakan bayanganmu
Berhenti untuk mengejarmu
#157
Aku tak mengerti
Seolah kau beri harapan yang pasti
Membuaiku dengan penuh keindahan
Tanpa disadari cinta itu hadir
Dan aku tak sanggup menghindari
Kau berikan aku kesejukan
Yang tak pernah aku rasakan sebelumnya
Tapi ternyata kau ada yang memiliki
Sungguh kau buatku kecewa
Aku terluka melihatmu dengannya
Sungguh ku ingin kau menyadari
Tanpa disadari cinta itu hadir
Dan aku tak sanggup menghindari
Kau berikan aku kesejukan
Yang tak pernah aku rasakan sebelumnya
Ingin aku untuk melupakan bayanganmu
Berhenti untuk mengejarmu
#157
Sabtu, 23 Februari 2013
kamu...
kenapa aku masih peduli kamu
kamu gak pernah peduli sama sekali ke aku
rasa iku gak mungkin secepat unutk menghapus rasa itu
hanya kamu yang membuat aku semangat
membuat aku deg deg an
bisa membangkitkan aku dari masa laluku
tapi akhirnya semua sia sia
untuk akhir akhir ini
gak pernah kelihatan batang hidungmu
tapi kenapa aku selalu peduli
mengaharapkan kamu
tuhan tolong aku :'(
hentikan rasa gugupku ketika aku dihadapanya
buatlah aku merasa seperti biasa
seperti yang aku rasakan
saat berhadapan di depan temanku....
#yesa
kamu gak pernah peduli sama sekali ke aku
rasa iku gak mungkin secepat unutk menghapus rasa itu
hanya kamu yang membuat aku semangat
membuat aku deg deg an
bisa membangkitkan aku dari masa laluku
tapi akhirnya semua sia sia
untuk akhir akhir ini
gak pernah kelihatan batang hidungmu
tapi kenapa aku selalu peduli
mengaharapkan kamu
tuhan tolong aku :'(
hentikan rasa gugupku ketika aku dihadapanya
buatlah aku merasa seperti biasa
seperti yang aku rasakan
saat berhadapan di depan temanku....
#yesa
diamku dan diammu
diam adalah senuah pilihan...
yang kujalani dihari hariku
tapi aku tidak bisa diam
bila rasa ini terus menerus mengusik
dan menyiksa batinku...
sampai kapan aku terdiam membisu
menahan rasa ini
yang terus menyiksaku
meski kau diam dihadapanku
tapi aku ingin DIAMMU MENGAJARIKU
sebuah cara menghapus rasa
yang sudah terlanjur tertanam dihati ini
ajari aku dengan diammu
untuk dapat membawaku
dalam KEBHAGIAAN
yang aku nanti selama ini.......... :')
yang kujalani dihari hariku
tapi aku tidak bisa diam
bila rasa ini terus menerus mengusik
dan menyiksa batinku...
sampai kapan aku terdiam membisu
menahan rasa ini
yang terus menyiksaku
meski kau diam dihadapanku
tapi aku ingin DIAMMU MENGAJARIKU
sebuah cara menghapus rasa
yang sudah terlanjur tertanam dihati ini
ajari aku dengan diammu
untuk dapat membawaku
dalam KEBHAGIAAN
yang aku nanti selama ini.......... :')
Laporan Penemuan Terbaru
Urine
Manusia Pengganti Bahan Bakar
Bab
I
Pendahuluan
A. Latar
Belakang
Bahan
Bakar yang dikelola dari fosil – fosil yang tertimbun di bawah tanah
membutuhkan proses yang sangat lama. Tetapi dalam pembahasan kali ini bahan
bakar bisa dikelola dari urine manusia membutuhkan proses yang tidak lama
seperti fosil. Memang mustahil urine manusia dijadikan bahan bakar. Tetapi
inilah yang sudah dibuktikan dari penelitian pelajar Indonesia.
Urine
memang identik dengan aromanya yang tidak sedap serta hampir tidak memliki
manfaat. Tetapi dari hasil penelitian selama 3 bulan. Urine manusia bisa
dimanfaatkan sebagai energi alternatif pengganti
bahan bakar. Dengan adanya energi alternatif kita bisa mengembangkan sesuatu
yang bisa bermanfaat untuk kebutuhan.
B.
Tujuan
Tujuan
yang dicapai dalam penelitian sebagai berikut :
1. Mendeskripsikan
perbandingan air dan urine.
2. Mendeskripsikan
prisip kerjanya.
3. Mendeskripsikan
alat untuk mobil yang digerakkan.
4. Mendeskripsikan
prinsip kerja untuk mobil remote control
C.
Rumusan Masalah
Masalah
dapat dirumuskan seperti berikut :
1. Bagaimana
dengan perbandingan air dan urine?
2. Bagaimana
prinsip kerjanya untuk menghasilkan bahan bakar?
3. Apa
saja alat yang digunakan untuk mobil yang digerakkan?
4. Bagaimana
prinsip kerja untuk mobil remote control?
D.
Metode Perolehan Bahan
Perolehan
bahan untuk membuat laporan ini dari internet.
Bab
II
Permasalahan
Inti
A. Perbandingan
air dan urine
Penggunaan
urine lebih efisien untuk menghasilkan energi listrik karena urine hanya
membutuhkan satu daya 0,37 volt sementara air membutuhkan 1,2 volt. Satu liter
urine mampu menghasilkan energi sebesar 6 volt.
B.
Prinsip Kerja
Proses
elektrolisasi dari satu liter urine
memerlukan waktu sekitar 1,5 menit. Urine yang digunakan bukanlah urine setiap
orang (general). Kriteria urine yang dapat digunakan adalah urine manusia sehat
karena urine yang memiliki kadar glukosa atau zat kimia lainnya ternyata dapat
menghambat proses elektrolisasi.
Teknologi
ini berawal dari penangkapan sinar matahari oleh panel surya untuk kemudian secara
konstan diubah menjadi energi listrik dan disimpan dalam baterai lithium.
Menggunakan alat elektrolizer, energi listrik sebesar 75 persen untuk mesin
penggerak roda. Sisanya 25% energi baterai digunakan untuk sumber tenaga dalam
proses elektrolisasi urine manusia yang berfungsi untuk memisahkan hidrogen dan
nitrogen. Lalu, gas hidrogen disimpan dalam fuel sell dan mengalirkan energi
listrik kembali ke baterai.
Selanjutnya
gas hidrogen dialirkan ke fuel cell (sel bahan bakar). Terjadinya reaksi
penggabungan antara hydrogen dan oksigen itu menghasilkan listrik. “Listrik
dialirkan ke proton exchange membrane fuel cell untuk mengikat proton. Sehingga
hanya electron saja yang disimpan dalam baterai dan menjadi listrik untuk
penggerak motor. Teknologi ini bekerja secara simultan, sehingga tenaga listrik
dapat digunakan baik di siang hari maupun di malam hari.
C.
Alat yang digunakan untuk mobil yang
digerakkan dengan tenaga listrik
Photo
Electro System akan dipasang di atap mobil dengan solar cell. Sedangkan
electrolizer dan fuel cell ditempatkan di chasis mobil bagian depan sebagai
pengganti mesin. Selain itu, dibutuhkan juga baterai lithium 325 volt dan solar
cell 200 watt.
D.
Prinsip kerja untuk mobil remote control
Untuk
bisa menggerakkan mobil remote control, terlebih dulu urine diubah menjadi
hidrogen sebelum menghasilkan listrik untuk menggerakkan mobil. Dengan
diterapkan di mobil remote control, mampu melaju dengan kecepatan 60 km per
jam. Sedangkan untuk melaju sejauh 17 km dibutuhkan urine sebanyak satu liter,
dengan lama penyerapan solar cell selama 5 jam. “Energi sebesar 2 volt itu bisa
menggerakan motor mobil hingga sejauh 17 kilometer”.
Manfaat
a. Mengurangi
kelangkaan BBM.
b. Pencemaran
lingkungan dapat diminimalisir.
c. Urine
tidak lagi menjadi limbah, melainkan menjadi sesuatu yang memiliki nilai
ekonomis.
d. Hemat
energi serta ramah lingkungan.
Bab
III
Penutup
A. Kesimpulan
Bedasarkan
pembahasan tersebut, maka dapat simpulan dapat diuraikan sebagai berikut.
1. Penggunaan
urine lebih efisien daipada air. Karena urine menghasilkan energi listrik
karena urine hanya membutuhkan satu daya 0,37 volt sementara air membutuhkan
1,2 volt.
2. Listrik
bertenaga surya disimpan dalam baterai dan dimanfaatkan untuk menggerakkan
motor 75 persen, sisanya digunakan dalam proses elektrolisasi. Dengan alat
elektrolizer tersebut elektrolit berupa urine menghasilkan gas hidrogen dan
nitrogen sebagai limbah dilepas ke udara. Satu liter urine membutuhkan waktu
selama 1,5 menit.
3. Mobil
menggunakan alat dengan cara solar cell,elektrolizer dan fuel cell.
4. Energi
sebesar 2 volt itu bisa menggerakan motor mobil hingga sejauh 17 kilometer.
B. Saran
Berdasarkan
bahasan tersebut, dengan adanya penelitian tersebut pemerintah atau instansi
lainnya dapat mensposori penelitian untuk menghasilkan mobil yang digerakkan
dengan tenaga listrik.
Mengharapkan
pemerintah memberikan perhatian dengan menerapkan kepada mobil nasional yang
hemat energi serta ramah lingkungan. “Gas buang berupa nitrogen juga diperlukan
oleh tanaman, sangat ramah lingkungan, Dengan menggunakan energi alternatif ini
polusi semakin berkurang”.
Peran
pemerintah sangat diharapkan dari segi investasi dan pendanaan kegiatan
penelitian, regulasi dan fasilitas untuk melindungi hasil karya intelektual
anak bangsa. Serta bisa menuai nilai ekonomis dan memajukan kesejahteraan bagi
para penemu dan masyarakat yang ikut memanfaatkanya.
Daftar Pustaka
Langganan:
Postingan (Atom)