Sebenarnya ku tak pernah ada rasa cinta
Aku tak mengerti
Seolah kau beri harapan yang pasti
Membuaiku dengan penuh keindahan
Tanpa disadari cinta itu hadir
Dan aku tak sanggup menghindari
Kau berikan aku kesejukan
Yang tak pernah aku rasakan sebelumnya
Tapi ternyata kau ada yang memiliki
Sungguh kau buatku kecewa
Aku terluka melihatmu dengannya
Sungguh ku ingin kau menyadari
Tanpa disadari cinta itu hadir
Dan aku tak sanggup menghindari
Kau berikan aku kesejukan
Yang tak pernah aku rasakan sebelumnya
Ingin aku untuk melupakan bayanganmu
Berhenti untuk mengejarmu
#157
Senin, 13 Mei 2013
Sabtu, 23 Februari 2013
kamu...
kenapa aku masih peduli kamu
kamu gak pernah peduli sama sekali ke aku
rasa iku gak mungkin secepat unutk menghapus rasa itu
hanya kamu yang membuat aku semangat
membuat aku deg deg an
bisa membangkitkan aku dari masa laluku
tapi akhirnya semua sia sia
untuk akhir akhir ini
gak pernah kelihatan batang hidungmu
tapi kenapa aku selalu peduli
mengaharapkan kamu
tuhan tolong aku :'(
hentikan rasa gugupku ketika aku dihadapanya
buatlah aku merasa seperti biasa
seperti yang aku rasakan
saat berhadapan di depan temanku....
#yesa
kamu gak pernah peduli sama sekali ke aku
rasa iku gak mungkin secepat unutk menghapus rasa itu
hanya kamu yang membuat aku semangat
membuat aku deg deg an
bisa membangkitkan aku dari masa laluku
tapi akhirnya semua sia sia
untuk akhir akhir ini
gak pernah kelihatan batang hidungmu
tapi kenapa aku selalu peduli
mengaharapkan kamu
tuhan tolong aku :'(
hentikan rasa gugupku ketika aku dihadapanya
buatlah aku merasa seperti biasa
seperti yang aku rasakan
saat berhadapan di depan temanku....
#yesa
diamku dan diammu
diam adalah senuah pilihan...
yang kujalani dihari hariku
tapi aku tidak bisa diam
bila rasa ini terus menerus mengusik
dan menyiksa batinku...
sampai kapan aku terdiam membisu
menahan rasa ini
yang terus menyiksaku
meski kau diam dihadapanku
tapi aku ingin DIAMMU MENGAJARIKU
sebuah cara menghapus rasa
yang sudah terlanjur tertanam dihati ini
ajari aku dengan diammu
untuk dapat membawaku
dalam KEBHAGIAAN
yang aku nanti selama ini.......... :')
yang kujalani dihari hariku
tapi aku tidak bisa diam
bila rasa ini terus menerus mengusik
dan menyiksa batinku...
sampai kapan aku terdiam membisu
menahan rasa ini
yang terus menyiksaku
meski kau diam dihadapanku
tapi aku ingin DIAMMU MENGAJARIKU
sebuah cara menghapus rasa
yang sudah terlanjur tertanam dihati ini
ajari aku dengan diammu
untuk dapat membawaku
dalam KEBHAGIAAN
yang aku nanti selama ini.......... :')
Laporan Penemuan Terbaru
Urine
Manusia Pengganti Bahan Bakar
Bab
I
Pendahuluan
A. Latar
Belakang
Bahan
Bakar yang dikelola dari fosil – fosil yang tertimbun di bawah tanah
membutuhkan proses yang sangat lama. Tetapi dalam pembahasan kali ini bahan
bakar bisa dikelola dari urine manusia membutuhkan proses yang tidak lama
seperti fosil. Memang mustahil urine manusia dijadikan bahan bakar. Tetapi
inilah yang sudah dibuktikan dari penelitian pelajar Indonesia.
Urine
memang identik dengan aromanya yang tidak sedap serta hampir tidak memliki
manfaat. Tetapi dari hasil penelitian selama 3 bulan. Urine manusia bisa
dimanfaatkan sebagai energi alternatif pengganti
bahan bakar. Dengan adanya energi alternatif kita bisa mengembangkan sesuatu
yang bisa bermanfaat untuk kebutuhan.
B.
Tujuan
Tujuan
yang dicapai dalam penelitian sebagai berikut :
1. Mendeskripsikan
perbandingan air dan urine.
2. Mendeskripsikan
prisip kerjanya.
3. Mendeskripsikan
alat untuk mobil yang digerakkan.
4. Mendeskripsikan
prinsip kerja untuk mobil remote control
C.
Rumusan Masalah
Masalah
dapat dirumuskan seperti berikut :
1. Bagaimana
dengan perbandingan air dan urine?
2. Bagaimana
prinsip kerjanya untuk menghasilkan bahan bakar?
3. Apa
saja alat yang digunakan untuk mobil yang digerakkan?
4. Bagaimana
prinsip kerja untuk mobil remote control?
D.
Metode Perolehan Bahan
Perolehan
bahan untuk membuat laporan ini dari internet.
Bab
II
Permasalahan
Inti
A. Perbandingan
air dan urine
Penggunaan
urine lebih efisien untuk menghasilkan energi listrik karena urine hanya
membutuhkan satu daya 0,37 volt sementara air membutuhkan 1,2 volt. Satu liter
urine mampu menghasilkan energi sebesar 6 volt.
B.
Prinsip Kerja
Proses
elektrolisasi dari satu liter urine
memerlukan waktu sekitar 1,5 menit. Urine yang digunakan bukanlah urine setiap
orang (general). Kriteria urine yang dapat digunakan adalah urine manusia sehat
karena urine yang memiliki kadar glukosa atau zat kimia lainnya ternyata dapat
menghambat proses elektrolisasi.
Teknologi
ini berawal dari penangkapan sinar matahari oleh panel surya untuk kemudian secara
konstan diubah menjadi energi listrik dan disimpan dalam baterai lithium.
Menggunakan alat elektrolizer, energi listrik sebesar 75 persen untuk mesin
penggerak roda. Sisanya 25% energi baterai digunakan untuk sumber tenaga dalam
proses elektrolisasi urine manusia yang berfungsi untuk memisahkan hidrogen dan
nitrogen. Lalu, gas hidrogen disimpan dalam fuel sell dan mengalirkan energi
listrik kembali ke baterai.
Selanjutnya
gas hidrogen dialirkan ke fuel cell (sel bahan bakar). Terjadinya reaksi
penggabungan antara hydrogen dan oksigen itu menghasilkan listrik. “Listrik
dialirkan ke proton exchange membrane fuel cell untuk mengikat proton. Sehingga
hanya electron saja yang disimpan dalam baterai dan menjadi listrik untuk
penggerak motor. Teknologi ini bekerja secara simultan, sehingga tenaga listrik
dapat digunakan baik di siang hari maupun di malam hari.
C.
Alat yang digunakan untuk mobil yang
digerakkan dengan tenaga listrik
Photo
Electro System akan dipasang di atap mobil dengan solar cell. Sedangkan
electrolizer dan fuel cell ditempatkan di chasis mobil bagian depan sebagai
pengganti mesin. Selain itu, dibutuhkan juga baterai lithium 325 volt dan solar
cell 200 watt.
D.
Prinsip kerja untuk mobil remote control
Untuk
bisa menggerakkan mobil remote control, terlebih dulu urine diubah menjadi
hidrogen sebelum menghasilkan listrik untuk menggerakkan mobil. Dengan
diterapkan di mobil remote control, mampu melaju dengan kecepatan 60 km per
jam. Sedangkan untuk melaju sejauh 17 km dibutuhkan urine sebanyak satu liter,
dengan lama penyerapan solar cell selama 5 jam. “Energi sebesar 2 volt itu bisa
menggerakan motor mobil hingga sejauh 17 kilometer”.
Manfaat
a. Mengurangi
kelangkaan BBM.
b. Pencemaran
lingkungan dapat diminimalisir.
c. Urine
tidak lagi menjadi limbah, melainkan menjadi sesuatu yang memiliki nilai
ekonomis.
d. Hemat
energi serta ramah lingkungan.
Bab
III
Penutup
A. Kesimpulan
Bedasarkan
pembahasan tersebut, maka dapat simpulan dapat diuraikan sebagai berikut.
1. Penggunaan
urine lebih efisien daipada air. Karena urine menghasilkan energi listrik
karena urine hanya membutuhkan satu daya 0,37 volt sementara air membutuhkan
1,2 volt.
2. Listrik
bertenaga surya disimpan dalam baterai dan dimanfaatkan untuk menggerakkan
motor 75 persen, sisanya digunakan dalam proses elektrolisasi. Dengan alat
elektrolizer tersebut elektrolit berupa urine menghasilkan gas hidrogen dan
nitrogen sebagai limbah dilepas ke udara. Satu liter urine membutuhkan waktu
selama 1,5 menit.
3. Mobil
menggunakan alat dengan cara solar cell,elektrolizer dan fuel cell.
4. Energi
sebesar 2 volt itu bisa menggerakan motor mobil hingga sejauh 17 kilometer.
B. Saran
Berdasarkan
bahasan tersebut, dengan adanya penelitian tersebut pemerintah atau instansi
lainnya dapat mensposori penelitian untuk menghasilkan mobil yang digerakkan
dengan tenaga listrik.
Mengharapkan
pemerintah memberikan perhatian dengan menerapkan kepada mobil nasional yang
hemat energi serta ramah lingkungan. “Gas buang berupa nitrogen juga diperlukan
oleh tanaman, sangat ramah lingkungan, Dengan menggunakan energi alternatif ini
polusi semakin berkurang”.
Peran
pemerintah sangat diharapkan dari segi investasi dan pendanaan kegiatan
penelitian, regulasi dan fasilitas untuk melindungi hasil karya intelektual
anak bangsa. Serta bisa menuai nilai ekonomis dan memajukan kesejahteraan bagi
para penemu dan masyarakat yang ikut memanfaatkanya.
Daftar Pustaka
Kamis, 13 Desember 2012
jaringan komputer
PENGERTIAN
Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).[1] Tujuan dari jaringan komputer adalah[1] Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).[1] Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).[1] Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.[1] Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.[2]: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.[2]
SEJARAH
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken.[3] Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.[3] Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.[3] Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System).[4] Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.[4] Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer.[4] Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.[4] Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969.[5] Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.[5] Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.[5] Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).[3] Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.[3] Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.[3] Ini adalah Model Time Sharing System (TSS) Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.[5] Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.[5] Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.[5] Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).[5] Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.[5] Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.[5] Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.[5] Peta logika dari ARPANET Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979.[6] Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.[6] Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.[6] Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini.[6] Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia.[6] Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.[6] Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS.[5] Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.[5] Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.[5] Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).[6] Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat.[6] tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan.[6] Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan.[6] Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.[6] Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992.[5] Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).[5] Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.[5] Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.[5] [sunting]
KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER :
- Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi : Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).[7][8] Jaringan wilayah lokal merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.[7][3] LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi.[3] Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.[8][7] Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic).[8] Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua.[8] Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.[8] Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.[8]
- Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer).[8]
- Jaringan klien-server pada dasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client).[8] Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya.[8] Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya.[8] Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya.[8]
- Jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.[8] Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.[8]
- Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas[3]:
- Topologi bus
- Topologi bintang
- Topologi cincin
- Topologi mesh
- Topologi pohon
- Topologi linier
- Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.[9]
- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.[9]
- Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.[9] Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.[9]
- Jaringan nirkabel(Wi-Fi) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.[9] Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.[9]
Senin, 26 November 2012
tik
URL
(Pengertian URL atau Uniform Resource Locator dan Fungsi URL)
URL adalah singkatan dari Uniform Resource Locators yang berarti suatu “pathname” untuk mengidentifikasi sebuah dokumen di web. Didalam URL terdapat informasi nama mesin/host (dalam hal ini komputer) yang akan diakses, nama dokumen beserta logical pathnamenya serta jenis protokol yang akan digunakan untuk melakukan akses ke web.
Pengertian URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat mereferensikan pranala ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya.
Contoh dari URL adalah sebagai berikut:
1) http://www.diwarta.com/
2) http://www.g-excess.com/
Fungsi atau Kegunaan URL adalah:
• Sebagai pengidentifikasi sebuah dokumen di web
• Untuk memudahkan kita dalam mengakses suatu dokumen melalui website
• Untuk memberikan penamaan terhadap suatu file / dokumen pada website
• Memudahkan kita untuk mengingat suatu alamat website
BOOKMARK
Bookmark atau yang biasa di gunakan untuk menandai situs yang favorit atau yang biasanya sering kita kunjungi. bookmarks adalah sebuah fasilitas pada browser (mozilla,internet explorer,opera,chrome) untuk menyimpan nama atau alamat website sehingga kita tidak perlu menghapal nama-nama website yang begitu banyak. Pada chrome dan mozilla namanya bookmark, sedangkan di Internet Explorer "favorite" hanya berbeda nama tetapi tetap memiliki fungsi yang sama.
Fungsi bookmark itu sendiri antara lain:
1. Memudahkan kita untuk menyimpan nama/alamat website dalam jumlah banyak
2. Kita dapat mengorganisir dan mengelompokkan alamat-alamat website sesuai dengan tema atau topik tertentu
3. Dapat menghemat waktu untuk halaman yang sering kita kunjungi
Cara menggunakan fungsi bookmark halaman ini bila pada browser Mozilla dan beberapa browser lainnya cukup menekan Ctrl + D untuk tombol bookmark, atau bisa juga dengan mengklik Bookmark dan klik Bookmark this page.
Dengan fasilitas bookmark ini dapat menampilkan bookmark sesuai dengan kategori yang ingin kita buat dengan klik buat folder baru, misalnya games dan ingin membookmark alamat2 halaman tentang games kita bisa menyimpan atau membookmark halaman tersebut sesuai dengan kategori games, begitu juga untuk kategori misalnya pertanian atau yang lainnya.
(Pengertian URL atau Uniform Resource Locator dan Fungsi URL)
URL adalah singkatan dari Uniform Resource Locators yang berarti suatu “pathname” untuk mengidentifikasi sebuah dokumen di web. Didalam URL terdapat informasi nama mesin/host (dalam hal ini komputer) yang akan diakses, nama dokumen beserta logical pathnamenya serta jenis protokol yang akan digunakan untuk melakukan akses ke web.
Pengertian URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat mereferensikan pranala ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya.
Contoh dari URL adalah sebagai berikut:
1) http://www.diwarta.com/
2) http://www.g-excess.com/
Fungsi atau Kegunaan URL adalah:
• Sebagai pengidentifikasi sebuah dokumen di web
• Untuk memudahkan kita dalam mengakses suatu dokumen melalui website
• Untuk memberikan penamaan terhadap suatu file / dokumen pada website
• Memudahkan kita untuk mengingat suatu alamat website
BOOKMARK
Bookmark atau yang biasa di gunakan untuk menandai situs yang favorit atau yang biasanya sering kita kunjungi. bookmarks adalah sebuah fasilitas pada browser (mozilla,internet explorer,opera,chrome) untuk menyimpan nama atau alamat website sehingga kita tidak perlu menghapal nama-nama website yang begitu banyak. Pada chrome dan mozilla namanya bookmark, sedangkan di Internet Explorer "favorite" hanya berbeda nama tetapi tetap memiliki fungsi yang sama.
Fungsi bookmark itu sendiri antara lain:
1. Memudahkan kita untuk menyimpan nama/alamat website dalam jumlah banyak
2. Kita dapat mengorganisir dan mengelompokkan alamat-alamat website sesuai dengan tema atau topik tertentu
3. Dapat menghemat waktu untuk halaman yang sering kita kunjungi
Cara menggunakan fungsi bookmark halaman ini bila pada browser Mozilla dan beberapa browser lainnya cukup menekan Ctrl + D untuk tombol bookmark, atau bisa juga dengan mengklik Bookmark dan klik Bookmark this page.
Dengan fasilitas bookmark ini dapat menampilkan bookmark sesuai dengan kategori yang ingin kita buat dengan klik buat folder baru, misalnya games dan ingin membookmark alamat2 halaman tentang games kita bisa menyimpan atau membookmark halaman tersebut sesuai dengan kategori games, begitu juga untuk kategori misalnya pertanian atau yang lainnya.
Langganan:
Postingan (Atom)


